第219章 欺诈反制(月票加更)
,邪眼高塔平台上的地念邪灵也在寻找玩家族的神秘指挥官。
现在的情况是,虫族主脑和他都是明牌指挥官。
但玩家族的神秘指挥官却不见踪影。
这让地念邪灵如鲠在喉。
战争中,对敌方指挥官进行斩首行动,可以是决定胜负的关键一手。
三方能混战在一起,是因为战力的差距没有大到可以横推两条战线的程度,各自的指挥官处在绝对安全的位置。
可如果拉开战力差距,斩首行动就会变得非常有效。
就像是他当初抓捕玩家族的指挥官,成功扰乱了玩家军团的作战节奏,提前结束了战争对抗。
所以必须要抓出这个隐藏的神秘指挥官,避免各种未知的因素的干扰,最起码要明确对方的位置。
指挥战斗的同时,地念邪灵也在观察玩家族明面上的指挥官的表情变化。
但有了上次的教训,地念邪灵没有选择直接抓捕玩家族明面上的指挥官。
元素感知、环境观察、表情观察……包括是否有目光正在看向玩家族明面上的指挥官,也是感知观察中的重要信息。
玩家掌握了一种移形换位的能力。
上次前去抓捕,就被狠狠阴了一手。
这次它吸取了教训,开始排查换位的可能性。
经过多次交手,它发现这项位移能力有一个明显的破绽。
必须与目光接触的目标进行规则换位,这也是玩家族前排兵种和虫族前排兵种换位时,需要转身的原因。
理论上存在一种可能,暗中有玩家族成员正在保护这个明面上的玩家族指挥官。
只要他发动虚空瞬闪,就会触发陷阱,明面指挥官与携带爆炸性武器的玩家族成员交换位置,最终被虚空瞬闪送来邪眼高塔。
所以一切潜在因素都必须排除,包括玩家族明面上的指挥官的视线游走方向。
经过邪眼的反复确认,确定没有任何问题后,地念邪灵展开行动。
决定先将玩家族明面上的指挥官抓来。
这个指挥官拥有类似领主的控场能力,是战场上非常难缠的一个战力单位。
将其斩首也符合战争需求。
没有过多犹豫,高频指挥战争的同时,地念邪灵身边的黑雾汇聚,生成一只虚空瞬闪。
念头转瞬间,虚空瞬闪消失,定位神王在身后显现。
以此减少神王的反应时间。
虚空瞬闪的触手前伸,搭在神王的肩膀处,神王心中一惊,想要释放星移换位已经来不及了。
事实上他始终都有防备地念邪灵的斩首行动。
但地念邪灵却始终没有这么做。
甚至让他觉得地念邪灵怕是对自己没想法了。
最重要的是,虚空瞬闪的到来难以防备。
原本他已经构想出了应对的方法。
那就是让拥有星移命魂的玩家在身边时刻盯防自己,等待虚空瞬闪到来,开启星移与自己换位。
但这次,指挥权交给一号游客,根本就没进行这方面的部署。
伴随失重感袭来,神王再次出现已是在高塔平台。
望向面露狰狞笑容的地念邪灵,神王脸上露出一副吃了屎的表情。
“有必要吗,你知道我不是这场战争的指挥官。”
“非常有必要,你在我眼里有那么一丁点价值。”
听到这番话,神王果断竖起中指。
好在,自己的死亡影响不了战争的走向。
1号游客的指挥视角是由所有玩家的直播画面拼凑而成,死就死吧。
可就在他以为地念邪灵会出手将自己击杀时,却见环绕高塔平台的黑雾化作触须将他束缚,定在空中。
“什么意思?”
“没什么意思,就是想让你瞧瞧我怎么赢。”
“你是煞笔吧……。”神王还没骂完,邪眼伸出的触须便与他的身体对接,躯体猛地一颤,战场画面呈现在神王的脑海中。
战争继续。
但这个过程中,地念邪灵始终都在观察神王的表情。
可以肯定,这个明面上的指挥官对玩家的编组,乃至玩家的能力非常熟悉。
信息库里已经建立了这名玩家族指挥官的模拟数据影像。
每一个眼神、表情、神色变化,乃至情绪波动都会在邪眼的推演下模拟出数种猜想。
将其抓捕却不击杀,自然不是为了恶趣味。
而是将其留在身边提供实时的情报信息反馈。
事实证明,这一步非常有效。
接下来的战斗,地念邪灵调控战场感知画面的收放,不断聚焦局部地区交手。